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Really thrilling game ! No lies, I got goosebumps at the beginning with the musical ambiance, visual darkness & monsters looks ! I liked a lot the match between 2D & 3D too, the storyline is very interesting.
I died a few times before understanding how the enemies' pattern worked ("ghosts" were a bit tricky).
A few things I can add to nuance my feedback :

  • I'd have liked to be able to manager my mouse sensitivity, it was a bit too slow for me
  • Enemies navigation feels a bit strange, they are sometimes stuck in walls
  • It was too short, more please ! 👀

Very good entry overall, I'm hyped for you next games ! :)

Fort sympathique, j'ai beaucoup aimé le principe pour récolter la nourriture. Merci d'avoir appliqué un patch au dernier moment pour que je puisse tester cette pépite :D

Par contre aled, les bruits de bouche... Les gens fans d'ASMR vont se régaler (sans mauvais jeux de mots) ^^

Très sympa, on ressent très bien l'angoisse et le thème est respecté :)

Merci beaucoup pour ton retour très complet :)

Effectivement il y a beaucoup de petits problèmes à régler dans une version postmortem ! On a pu se rendre compte de certains sans avoir le temps de les corriger, mais le coup des attaques pendant qu'on est mort je n'avais pas eu le loisir de le tester :P

Concernant la difficulté à tuer certains ennemis je ne pense pas que ce soit un problème de hitbox. Certains ennemis ont vraiment beaucoup de point de vie, il faudrait qu'on fasse un équilibrage. Mais je note également qu'il serait nécessaire d'avoir un petit feedback visuel pour que le joueur puisse savoir si son attaque a bien touché les ennemis.

(1 edit)

Je vois pas quoi tu parles @Deakcor👀

Merci pour ton retour @Zicman, on en prendra compte pour une postmortem d'équilibrage :) D'ailleurs j'ai l'impression que personne n'a eu l'occasion de remarquer qu'on peut dasher étant donné que rien ne l'indiquait dans l'interface. Un petit raté de plus ^^